Flashback 让手机 VR 设备堪比 HTC Vive 和 Oculus Rift
- 2017-02-27 18:34:08
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来自微软的人员发现,有一种名为 Flashback 的软件解决方案能够帮助解决移动 VR 设备在显示方面的不足。
Flashback 并不是在渲染画面上实现高性能的处理速度,这样将会对 GPU 有着太高的要求(移动 VR 这么做显然是不现实的),而是在缓存上大胆地采用激进态度使得在结果上能够提高 8 倍单一帧率和 97 倍功耗和 15 倍延时。要知道,移动VR 除了在性能上不如其他高清头戴显示器,在移动、社交、便携性和成本上可比脑袋上挂一堆线的设备强多了。
Flashback 并不是在渲染画面上实现高性能的处理速度,这样将会对 GPU 有着太高的要求(移动 VR 这么做显然是不现实的),而是在缓存上大胆地采用激进态度使得在结果上能够提高 8 倍单一帧率和 97 倍功耗和 15 倍延时。要知道,移动VR 除了在性能上不如其他高清头戴显示器,在移动、社交、便携性和成本上可比脑袋上挂一堆线的设备强多了。
来自微软的人员发现,有一种名为 Flashback 的软件解决方案能够帮助解决移动 VR 设备在显示方面的不足。
Flashback 并不是在渲染画面上实现高性能的处理速度,这样将会对 GPU 有着太高的要求(移动 VR 这么做显然是不现实的),而是在缓存上大胆地采用激进态度使得在结果上能够提高 8 倍单一帧率和 97 倍功耗和 15 倍延时。要知道,移动VR 除了在性能上不如其他高清头戴显示器,在移动、社交、便携性和成本上可比脑袋上挂一堆线的设备强多了。
换句话说,这个技术如果成熟,那么一款普通的移动 VR 头显(甚至是 Cardboard 纸盒子)都有可能实现当今的 Oculus Rift 和 HTC VIVE 画质和流畅度,实在是太恐怖了。
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