公建黄昏表现教程
- 2016-01-12 21:36:02
- 作者/来源:语天/CG爱好者网
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参考图运用:
1、临摹参考 建筑体型 灯光 材质 效果基本模仿。
2、当看到参考图会有一种灵感,所谓激发你作图的潜能与激情。
平时做商业图基本是 参考大调子 然后找自己的感觉 对应所作项目合适的风格。
成图...
参考...
局部...
场景里用到的模型...
推荐的常用模型下载:http://www.cgahz.com/3d/3dmax/plant/Plant_set/2016-01-12/164.html
1、找到3D模型拼出的场景,角度稍微抬高了点。
2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。
3、根据参考图的色彩 材质,付给场景材质,这个过程中 一定每个细分材质都过一遍,对场景模型会有个大体的了解 好方便下面打灯和摆场景。
4、我挑出两个主要材质说下,石材我用了VR材质 稍带点模糊反射。
5、玻璃材质 用的Blend ,来实现上实下虚的效果。
6、材质调好,用的是物理相机,关于摄影我了解的不多,所以如果需要详细准确解说的 可以在论坛里搜索下。。
7、这次我用的是 背景图片,控制大环境。挑选一张背景图片 直接扔到相机视图,然后按1、2。、3步骤进行。。。。(在选图片的过程中 要挑选 尝试不同的色调来确认大环境。)
8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。
9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。
10、导入玻璃体/反射树 圆,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。
11、底层用泛光灯照亮,表现商业浓郁气氛, 再用平行光灯 照亮楼板 做出退运效果。
12、室内增加窗帘 来遮挡灯光,增加小品在室内。应先表现主题建筑为主,再去做配景 如树 车 人 室外小品等。。 到最后哪怕你没有时间去放树 放场景,只要你一切以表现主题为原则。我相信图也不会差的。
13、放大树,在建筑远景周边 和角落。放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。
14、加上壁灯 灯光发散, 放入小品阳伞、商业灯、红路灯。。。最后加入人。室内建筑也加了人 来体现气氛。(注意 组团、功能、空间关系的衬托)
15、打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。
到此就调完了,当然我觉着还可以继续 希望拿到模型的朋友可以接着往下弄。弄出你们的风格与思想。
16、下面贴出 打灯 和去灯 还有加上灯 场景后的对比。
17、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。下面是直接跑大图的参数。
18、下面贴出 场景里用的几个主要灯光的参数。
19、局域光的打法,有时候朋友会问 冻结物体的颜色怎么改。
冻结物体颜色修改..
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