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全模鸟瞰黄昏渲染制流程解析

  • 2017-07-01 14:16:51
  • 作者/来源:cgahz/CG爱好者网
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CG爱好者的同学们,大家好,我是千寻,很荣幸和大家分享这张医院鸟瞰渲染制作过程, 

使用软件:

3DMAX2012, VR,Photoshp

 

最终渲染效果










模型制作好了,开始初调材质,材质和灯光是细致又耐心的事情,影响最终的出图效果。


QQ图片20170630155846.png

1玻璃,用的标准材质,漫反射给个蓝灰色,透明度给57


2窗框,漫反射给个颜色


3白色涂料,这个用的是VR材质,漫反射给个白色,记得不要纯白,容易曝光,给点反射

凹凸给了一张纹理



4木纹 为了让木纹清楚点,模糊度给了0.8

QQ图片20170630160714.png

5采光井做法和玻璃类似

6草地 为了不让绿色溢色,给它加了个包裹材质


7隐梁,给个漫反射颜色

8水材质 漫反射给噪波 如下图,做好复制到凹凸里面,反射给VR贴图

9马路,给张位图,给点反射,位图复制到凹凸里面。




材质整理好了就可以布置场景,植物,车

QQ图片20170630162545.png







灯光是个比较花时间的事,要不断调试,达到自己想要的效果 主灯我这用的是vrSUN,跳出对话框要不要添加环境贴图选是

QQ图片20170630162636.png


VRsun 参数

VR天空


QQ图片20170630164751.png

测试渲染

QQ图片20170630165713.png

渲染效果发现比较暗,效果也不是很好,可以调VR天空控制整个环境



VR天空加个RGB色彩控制 通过对RGB颜色来调整个色调

为了让色调偏一点紫,在给天空加了个MIX 


ddda.jpg

测试下发现好很多了


一个小技巧,为了让环境不那么暗,把VR sun 往上复制一个,不开启它

vr天空的太阳节点捕捉上面这个不开启的VRSUAN 这个做法其实是为了上面这个不开启的vrSUAN 角度来控制vr天空,你会发现角度越大,画面越亮

QQ图片20170701133633.png

为了让暗部不死黑 在地下加了个泛光灯 补下亮,记的强度不要太大


建筑里面补暖光,底部强一点 上面弱化掉 如下图


QQ图片20170701134803.png





建筑里面都补上,这是个很细腻的工作,要不断的测试效果,直到达到我们想要的效果

QQ图片20170701134944.png

感觉效果还好,可以调渲染参数了






为了快速渲染出效果,参数给的不是特别高,当然最终出图效果可以设置高一点,渲染时间

相对就慢很多

渲染出图

fffa.jpg

渲染出图后就可以用PS后期处理了。处理完了一张完整的建筑表现图就完成了。

结语:建筑表现大神很多,重在与大家分享交流,每天进步一点点,有什么不对和不懂的地方地方也可以和我交流

QQ图片20170701164303.png


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